Objectif Pédagogique
Concevoir un produit, service ou solution innovante pour résoudre un problème réel de la communauté scolaire ou locale.
Déroulement :
- Séance 1 : Identifier un problème concret (gaspillage alimentaire, harcèlement, etc.)
- Brainstorming de solutions originales (15 min, sans jugement)
- Sélectionner l'idée la plus prometteuse et la développer
- Séance 2 : Créer un prototype (maquette, vidéo, présentation)
- Tester le prototype avec un échantillon de 5 personnes
- Séance 3 : Présentation style "pitch" de 5 minutes devant un jury
📦 Ressources nécessaires :
Matériaux divers (carton, papier, colle), outils numériques (Canva, PowerPoint), chronomètre. AVENIR+ : Jeu "Projet d'Innovation" (niveau 6).
✅ Évaluation :
Originalité (30%), Faisabilité (25%), Impact potentiel (25%), Qualité du prototype (10%), Présentation (10%).
Objectif Pédagogique
Créer du contenu pédagogique original (jeu éducatif, parcours d'apprentissage, podcast) pour enseigner un concept à d'autres élèves.
Déroulement :
- Choisir un concept complexe à enseigner (fonction polynôme, Renaissance, écosystème)
- Sélectionner le format de création (jeu de plateau, escape game, podcast, BD)
- Décomposer le concept en 5-7 étapes progressives
- Créer le contenu avec scénario, règles, visuels
- Tester avec un groupe d'élèves et recueillir feedback
- Améliorer et publier sur la plateforme AVENIR+
📦 Ressources nécessaires :
Matériaux créatifs variés, logiciels de création (Genially, Canva, Audacity). AVENIR+ : Section "Créations d'Élèves".
✅ Évaluation :
Exactitude pédagogique (30%), Créativité (25%), Facilité d'utilisation (20%), Feedback des testeurs (25%).